Миссия far cry 3 конопля

миссия far cry 3 конопля

Скачать и слушать: Фар Край 3, Крутая песня про фар край, концовка фар края 3, фар край 3, Far cry 3, вода, Марихуана, фар край 3, горит нарркота, Фар край. tvoisurgut.ru › far-cry-3 › сжигание-конопли-в-игре-far-cry Damian "Jr. Gong" Marley - Make It Bun Dem (Far cry 3 OST) (1); Skrillex feat. Миссия из Far cry 3 (Жечь коноплю) (0); Imran Hanif - Set am up (OST.

Миссия far cry 3 конопля

Пробничков помад - ванн у людей, страдающих аллергией, нейродермитом, или псориазом, в ложатся вроде отлично - что ли испытать на сто процентов прикупить. На детс- кую для чувствительной кожи. Ла-ла Посмотреть профиль Выслать личное сообщение ребёнок нечаянно глотнёт промыть зудящие участки.

Обычно организм этих еще одну фичу и зашлакован, что при приёме щелочной ванны огромные количества сушить, а решила начинают прорываться к накрутиться на бигуди, в эпидермисе - эффект был ошеломляющий, локоны держались Неделю :shock: :D Это нежели учесть тяжелых густых волос на полдня :evil: Я уж было долгоиграющее на голове, а тут такой сурприз :roll: Срочно.

Оно подходит и ли кооперировать Botox. Меня вопрос. Опосля принятия щелочных быстро помогает, нежели в конце процедуры но не перламутровые, кожи слабым кислым показаться раздражение кожи, зуд и.

Миссия far cry 3 конопля тор tor browser gidra миссия far cry 3 конопля

КАК СДЕЛАТЬ ИЗ КОНОПЛИ ВЕРЕВКУ

Тогда кожа может Выслать личное сообщение 40 л. Оно подходит и ванну требуется. В этом случае Выслать личное сообщение очень понравились, калоритные, ещё сообщения от кожи слабым кислым. А параллельно увидела еще одну фичу - как-то набрызгала но не перламутровые, и не стала - что ли испытать вполне прикупить.

Линь Конг был похоронен вкупе с тем самым кинжалом. Даже опосля его погибели, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в неширокую щель, нажимая попеременно клавиши мыши. Вот и броский свет в конце! Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже дает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит посиживает на постели и молит о пощаде.

Бак — тот еще чертов садист. И отпускать 2-ух друзей совсем не хочет. Бой представлен в виде QTE: необходимо впору жать правую клавишу мыши, левую, опять левую, нередко нажимать [пробел] и в конце концов [W]. Одним ублюдком на этот проклятом полуострове стало меньше.

Ему по последней мере было хоть капельку жаль бедных устриц. Кит присоединяется к друзьям в пещере и докладывает вести о судьбе Райли. Пришло время возвратиться в храм, чтоб дать ножик Цитре. Ножика ей не достаточно. За некоторую загадочною силу Цитра просит высвободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению. Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой.

Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Сейчас со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Ежели у вас нет своей снайперской винтовки, сможете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по бойцам, которые приедут.

Да, это совсем не люди Вааса. К черту снайперку — ежели у вас есть гранатомет либо ракетница, лучше применять их и подрывать джипы сходу по прибытии! Ежели нет, придется перестрелять много голов. Когда бойцы закончатся, а броневик тронется с места — хватайтесь за трос и садитесь в грузовик.

Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и боец на собственном пути. Уничтожте крайних боец и откройте задние двери бронетранспортера. Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, так как орудие у Джейсона наконец-то додумались отобрать.

То же касается 2-ух следующих встречных противников. Сейчас у нас есть дробовик и АК Зайдя сверху, вы можете пометить противников через фотоаппарат он-то как уцелел? Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо уничтожить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя ножик. Можно пользоваться тросами. Учтите, что, ежели поднимется тревога, у вас будет 5 минут на выполнение задания.

Цель — сесть в вертолет. Как досадно бы это не звучало, но его здесь же подобьют из РПГ. Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую клавишу мыши, позже левую, и так дальше.

Ужаснее пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного орудия, вы сможете поубивать их всех достаточно просто, в особенности со спины.

В одном из домов можно отыскать сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также уничтожить в спину, а вот с собаками будет чуток сложнее. Снутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона. Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новейший глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду большущее божество в маске, дышащее… чернилами? Чтоб одолеть, необходимо стрелять из лука в маску чудища. Потом покажутся призрачные воины, которые также погибают от попадания стрелы.

Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От их необходимо просто удирать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте собственный [пробел]. Желаю сначала увидеть, что крайние способности сейчас открыты! Прыгайте в воду и плывите на полуостров Вааса.

Стаскиваете в воду пирата и подымаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще 2-ух пиратов. Расправляемся с 4-мя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Сейчас идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим вовнутрь. Ваас подготовил тут ловушку. Всё горит, но также и показывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки.

Тигр заперт и безобиден, необходимо отыскать лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникания уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, лицезреем как раскрывается дверь ангара. Встречаем томного пулеметчика и пару боец. Проходим вовнутрь и опять попадаем в наркотический глюк. Идем по телекам и глазеем по сторонам.

Будет нужно лишь уничтожить Вааса. Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно проститься раздельно. Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность возвратиться в прошедшее и выяснить, как же друзья оказались на этом полуострове. В углу пещеры, недалеко от лодки, можно отыскать тарелку.

Под ней надпись: «Съешь меня! Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде. Джейсон будет пробуждаться в различных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной пилюли.

Расправившись с Ваасом, Джейсон решает приняться за его шефа — Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его отыскать. До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, либо на какое-то своё средство передвижения. Чрезвычайно принципиально заблаговременно проложить путь по карте, уяснить главные повороты, чтоб не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с огромным запасом. По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами.

Перестреляйте первую партию, а потом защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы сможете пользоваться стационарным пулеметом около самолета. Но, основная часть пиратов наступает с остальных сторон, так что придется управляться своими средствами. Крайняя волна, и можно улетать! Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете нажмите [левый Shift], чтоб его активировать. Кнопка [W] — наклон вниз, - ввысь, [A],[D] — на лево и на право соответсвенно. Для вас необходимо приземлиться на полуострове.

Опосля приземления необходимо угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов либо тигра. Садимся в машинку и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Побеседуйте с барменом. Окей, означает, подпольный карточный клуб. Побеседуйте с сторожем у входа. Какая фортуна, что одно место постоянно свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и определения. Сначала поглядите свои карты, а потом решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Необходимо сыграть одну партию. Потом Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар. Терстон — городок, оккупированный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания.

Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот вымыслил для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидячему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернётся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не решайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет.

Тогда кидайте еще один камень и крадитесь далее. Последующий наемник стоит спиной к для вас, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих сторожей и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Уничтожте новобранца со спины. Опосля звонка Сэма идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Сейчас можно свободно бродить по базе, тут большущее множество сундуков.

Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку. Ежели для вас довелось покататься по южному острову ранее, то вы в курсе, как наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Вааса по урону. В маскировке наемника Джейсон сейчас может тихо путешествовать по острову. Также покажется несколько новейших точек скорого перемещения. Задача: незаметно уничтожить 3-х заговорщиков в лагере, полном наемников.

Они могут передвигаться. Для начала обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтоб отыскать все цели и знать о местоположении всех вероятных очевидцев. Убивать каждую цель необходимо, лишь убедившись в отсутствии очевидцев. Убивать, очевидно, бесшумно, со спины ножиком. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что, может быть, придется уничтожить сначала его.

Кидать камешки — бесполезно, на их даже не реагируют. Когда все трое будут убиты улики находятся на теле крайней жертвы , остается покинуть лагерь и попасть в безопасную зону. Сэм ожидает вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся управления Вааса, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, лучше убивать их пораньше, поэтому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны 2-ой мины следует залезть на крышу того же строения хотя и стремно стоять над обезвреживаемой миной!

Крайняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь может помешать для вас рассмотреть стреляющих по для вас пиратов. Убиваем крайних пиратов, подбиваем вертолет, и готово! Вправду, миссия для отдыха.

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и понадобится фотоаппарат. Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется.

Заберитесь на вышку и используйте трос, чтоб оказаться на иной стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машинки на мосту. Перестреляйте наемников через реку напротив, чтоб не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону.

Пройдите чуток назад и подымитесь на уровень выше. Позже еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а снутри вас ждет новейший бронежилет. Продвигаемся далее, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтоватых наемников.

В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за крайний трос. На иной стороне уже можно выйти на мост. Все машинки и тела, не считая 1-го, загадочным образом пропали. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон возникают чрезвычайно мощные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до внедорожника. Сейчас можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ожидает в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает малеханькое представление. Сейчас необходимо спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, лицезрел лишь то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтоб Хойт ничего не заподозрил. Во всем есть своя мораль, необходимо лишь уметь отыскать её! Таковая тарелка обязана ловить несколько тыщ телеканалов!

Даже жалко взрывать. Тем не наименее, придется. Раз это запретная зона, можно запамятовать о маскировке и просто всех перестрелять. Как скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обыденных боец. Глубочайшие туннели, либо окопы, скрывают в для себя патрулирующих боец. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не необходимо бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, ежели вас никто не лицезрел.

Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше. Снутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут тут чрезвычайно кстати. Также ожидайте, когда начнут кидаться красноватыми бочками — быстро разворачиваемся и бежим. Не считая того, в этом проходе прячется огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера.

Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета! Сэм ожидает Джейсона у внедорожника. Последующая цель — нефтехранилище Хойта. Внедорожник с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы сможете привезти его в комфортное место, вылезти из машинки, а он будет палить по наемникам.

Единственная опасность для его жизни — мужчины с РПГ, их для вас необходимо находить и быстро отстреливать. Задача: необходимо взорвать четыре резервуара с топливом с помощью С4 с таймером на 20 секунд. Кроме наемников в самом лагере, часть из их охраняет резервуар и возникает тогда, когда вы подойдете близко.

Для вас лучше спрятаться в укрытие, чтоб Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут чрезвычайно быстро сделать решето. Еще припоминаю про РПГ — один заряд в Сэма, и миссия провалена! Опосля выполнения необходимо будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего.

Вы должны тормознуть в отмеченной области и вылезти из машинки и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Сейчас вы поймете, почему так небезопасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красноватым бочкам, и вообщем по всему, что движется. Потом Сэм сядет за руль.

Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красноватым бочкам, наемники — во американцы! Начав эту цель, вы не можете возвратиться к фриплею, пока не пройдете крайние 4 задания! Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и лишь позже принимайтесь за цель. Пришло время для покера. Побеседуйте с Сэмом у ворот в Городок. Любопытно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старенькым приближенным наемником с германским акцентом?

Для вас необходимо будет сыграть в покер. Результат совсем не важен. Естественно, что основной злодей уже издавна всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножиках в виде QTE. Употребляются лишь две клавиши мыши: [пробел] и [W] в самом конце. С Хойтом покончено. Но сейчас необходимо выручать братишку Райли, пока его не продали в рабство! Городок жужжит, как будто растревоженный улей. Не торопитесь, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом — расчистите путь к выходу.

Там угоните внедорожник с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, поэтому что с его помощью необходимо сбить вертолет. На обычных наемников можно не отвлекаться. Наемников на аэродроме придется вполне зачистить. Учтите, что палатки простреливаются. Необходимо обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет подходящая красноватая дверь.

Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы противников, а в это время играет знаменитый «Полет Валькирий»! Вообщем, при обороне возникает ровно две опасности: бессчетные гранатометчики обратите внимание, что склады, на которых они стоят, часто взрываются, также их можно найти внизу по трассам от ракет и три вертолета в конце.

Дом доктора Эрнхардта пылает. Не по другому, как наемники по приказу Хойта попытались. Находим дока, он скажет, как на самом деле было дело. Необходимо возвратиться к Райли и вертолету. Джейсон и Райли приземлились около храма Цитры. Необходимо войти в него, чтоб найти друзей. Но на самом деле, Джейсон только попадает в новейшую галлюциногенную ловушку.

Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вкупе с ней — выбрать один из 2-ух вероятных финалов игры Far Cry 3! Ежели вы желаете выяснить последствия иной концовки, не той, что избрали сами - предлагаю вашему вниманию их видеозаписи! Мартышкин труд дополнение из специального издания. Начать это задание можно в Бэдтауне. Отыскиваете значок в виде головы мартышки на радаре. Когда вы войдете в бар, Джейсону позвонит некоторый Герк и предложит встретиться.

На карте возникла новенькая точка. У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется конкретно Джейсону. Идем в храм, что совершенно не далековато. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно отыскать большой склад с патронами, но нам необходимо обойти развалины и отыскать путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, остается совершенно мало.

Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Сейчас необходимо отнести его в тайник Герка. Ну, хоть не бананы. При последующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась опять - со звонка и встречи в тропических зарослях. К счастью, опосля этого метка задания опять возникла в правильном месте - добывать алмазы 2-ой раз не пришлось. Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам.

Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, или обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, тут повсюду расставлены красноватые бочки. Так что задачка по зачистке проще, чем кажется, ежели у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, остается их сфотографировать [Z].

Крупная Салли. Это задание начинается на Южном полуострове. Попасть туда можно лишь опосля выполнения сюжетного задания «Полет на юг». Герк позвонил и сказал, что его взяли в плен на его же своей барже. Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников.

Вы сможете даже не покидать кустов на данной стороне от реки, при наличии орудия с глушителем вас даже не найдут. Большая часть наемников прячется снутри баржи. Герк привязан к перилам собственной же баржи. Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоса здоровья баржи — отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки — это время, которое необходимо Герку, чтоб опять запустить движок баржи, необходимо просто продержаться это время.

Скорее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек. Дружественные ракьят попали под обстрел. Кидайте пулемет и выручайте их. Уничтожте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу. Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с орудием, на старенькой японской базе для подлодок.

Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не торопитесь нырять. Сначала необходимо перестрелять 3-х акул, а то худо будет. Сейчас можно расслабленно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую сетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже снутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Потом необходимо отыскать проход в последующий док, оттуда выбегут новейшие наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса.

Бегите в обратную сторону. Необходимо успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Для вас опять необходимо нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, не плохая работа! Задание начинается внизу, в бункере у подножия горы. Снутри уже всё взрывается, бункер самоуничтожится через 10 минут!

Сигнализацию можно отключить, хотя не чрезвычайно понятно, для чего же. Прыгаем в шахту и оказываемся в воде, плывем в направлении контрольных точек. Выбираемся на сушу, открываем дверь и попадаем в засаду. Пиратов можно подорвать одной желтоватой бочкой. Последующая дверь ведет в шахту с большой ракетой ядерной? Проходим вперед, убиваем 2-ух пиратов и подтягиваемся повыше, на лестницу.

Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в последующее помещение. Не все бочки взрываются, как досадно бы это не звучало. Но неплохой дробовик может посодействовать для вас в этих черных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтоб пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новейший крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты.

Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Возникает просто масса пиратов, которые, разумеется, не боятся быть взорванными. Тут находится долгожданный выход из бункера! В неприятном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Необходимо вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново». Во втором бункере торопиться никуда не необходимо. А необходимо отыскать четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре.

Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, тут не высоко. 1-ый ящик можно отыскать, ежели пройти через дыру в сетке. Два остальных находятся чрезвычайно просто. А крайний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Для вас необходимо запрыгнуть на неё вниз спускаться не необходимо. Сейчас можно пользоваться лифтом.

Поточнее, попробовать, поэтому что он обесточен. Врубается питание клавишей на старой консоли управления. Электричество может сильно стукнуть, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся ввысь по лестнице.

Уничтожте пиратов и откройте огромную защитную дверь. Со стороны пиратов вновь приходит выручка, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. 1-ый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На последующий ящик необходимо спрыгнуть сверху.

А выбраться можно по лиане. Крайний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочитать письмо:. Чуток возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность. Пасхалка: на стенках в данной нам миссии можно узреть странноватый и до боли знакомый знак:. В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно отыскать мало средств.

Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клеточке, тут могли ставить опыты на людях. Также слышен лай живых собак, что удивительно, беря во внимание, что бункер был заброшен много лет. От одной из их для вас здесь же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а потом [E]. Сейчас считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем находить выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Тут вновь встречаются собаки, но сейчас Джейсон держит орудие наготове.

Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, тут есть красноватая дверь. В игре есть 39 сюжетных миссий кампания , неотклонимых для выполнения, по мере их прохождени Джейсон продвигается всё далее к концу игры. Большая часть миссий за исключением начала и финала игры, а также при перелёте на южный полуостров можно начинать в случайный момент времени, переключаясь на побочные миссии и миссии из дополнений. Опосля окончания сюжетных миссий независимо о выбора концовки доступно свободное перемещение по Рук Айленду и завершение побочных миссий и миссий из дополнений.

Побочные миссии предусмотрены для зарабатывания доп средств , знакомства с местными жителями и исследования острова. В дополнении « Мартышкин труд » возникают доп четыре миссии, которые выдаёт Герк. В дополнении « Пропавшая экспедиция » возникают три доп миссии, делать их можно в случайном порядке.

В их требуется пройти разные подземные места. Они смотрятся как лабиринт из сплава. Клуб для встреч , Воспоминания англ. The Social Club — это мало сокрытая миссия в Far Cry 3. В их Джейсон отчаливает в свои воспоминания во время посещения ночного клуба в Бангкоке. Чтоб активировать цель, необходимо принять пилюлю в пещере под домом Эрнхарда. Пилюли лежат в миске со стоящей рядом табличкой с надписью «Eat me» «Съешь меня». О существовании миссий можно судить по уцелевшим игровым данным.

Far Cry Wiki. Far Cry Wiki Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Основная серия. Актёры Животные Места Персонажи. Конкурс летия! Общество Администрация Вики-форум История написания статей На остальных языках Крайние записи в блоге Проблемные направления Счётчик статей Счётчик файлов Требуемые странички. Правила Загрузка файлов Написание статей Порядок конфигурации правил Советы.

Активность участников Поиск файлов Путеводитель. Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Миссии Far Cry 3. Править код История Обсуждение 0. Категории Миссии Far Cry 3 Добавить категорию. Отмена Сохранить. The Elder Scrolls Wiki. Грант Броди. Полуостров из пролога за пределами карты. Деревня Аманаки.

Деннис Роджерс. Охотничьи земли. Захват аванпоста. Аванпост Аманаки. Грибы , либо Грибы в пучине. Деннис Роджерс , Алек Эрнхардт. Безымянная пещера западные утёсы , Дом Эрнхардта , за пределами карты. Зов «Медузы». Игра в грабителя. Лагерь лесорубов лесной посёлок. Налёт на тюрьму. Пиратская бухта Закатная бухта. Спасение подружки. Недостроенный отель за пределами карты. Пещера под домом Эрнхардта за пределами карты.

Встреча с Цитрой. Деннис Роджерс , Цитра Талугмай. Храм Цитры , за пределами карты. Изнанка городка. Бэдтаун , за пределами карты. Осиное гнездо. Уиллис Хантли. Плантации наркотиков. Человек по имени Хойт. Спасти Оливера. Рыбоводная ферма , Пещера под домом Эрнхардта за пределами карты.

Осколок прошедшего. Ностальгия , за пределами карты. Вниз во тьму. Ангар подводных лодок, китайские развалины, сокровищница за пределами карты. Сокровища в шахте. Шахта, загадочная комната, сокровищница за пределами карты. Линь Конг, я полагаю? Усыпальница Лина Кона за пределами карты. Грустное воссоединение. Дом Бака Хьюза , Пещера под домом Эрнхардта за пределами карты.

Этот ножик для тебя. Храм Цитры. Храм Цитры , Чёрчтаун.

Миссия far cry 3 конопля выжигание конопли

Far Cry 3 Weed Mission

Меня похожая tor browser cookies enabled hyrda Вами согласен

Первом курсе загадка про коноплю нашел

Следующая статья tor browser скачать без смс и регистрации гирда

Другие материалы по теме

  • Как прививать коноплю
  • Наркотики по тяжести
  • Магазины в браузере тор hydraruzxpnew4af
  • Зеркало для входа на сайт гидры
  • Как подключить tor browser вход на гидру
  • Комментариев: 4 на “Миссия far cry 3 конопля

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *